🔬
Business-system analyst roadmap
  • Roadmap
  • Бизнес-системные аналитики
  • От автора
  • Будущее профессии бизнес и системного аналитика: вызовы, тренды и компетенции будущего
  • Глобальные тенденции занятости IT аналитиков (2025–2030)
  • Базовые знания
    • Гибкие навыки (Soft skills)
      • Анализ (Analysis)
      • Логическое мышление (Logics)
      • Креативность (Creativity)
      • Критическое мышление (Critical thinking)
      • Аналитическое мышление (Analytical thinking)
      • Системное мышление (Systems thinking)
      • Быстрая адаптация (Fast adaptation)
      • Язык и грамматика (Language and literacy)
      • Навыки коммуникации (Сommunication skills)
      • Предметные области (Domain knowledge)
      • Память (Memory)
      • Демонстрации (Demo)
      • Интервью (Interview)
    • Требования (Requirements)
      • Уровни и типы требований
        • Пример: «Создание быстрого заказа»
      • Разработка и управление требований
      • Документирование требований
      • Методы сбора требований
    • Проектирование (Engineering/Design)
      • UX/UI
      • Инструменты проектирования
    • Процесс (Process)
      • Управление и оптимизация бизнес процесса
      • Моделирование процессов
      • Описание процессов
      • Система управления процессами (BPM)
    • Нотации (Notations)
      • UML
      • BPMN
      • ERD
      • Flowchart
      • EPC
      • DFD
    • Документирование (Documentation)
      • Системы управления знаниями (Knowledge Management Systems)
      • Системы контроля версий (Version Control Systems, VCS)
      • requirements‑as‑code
    • Управление продуктом (Product managment)
    • Жизненный цикл программного продукта (Product Development Life Cycle)
      • Методологии разработки программного продукта
    • UX/UI
      • Подробнее о UX/UI
  • Технические навыки
    • Работа с данными (Work with Data)
      • Модель данных
      • Базы данных
        • Реляционные базы данных(Relational Databases)
          • SQL
        • NoSQL databases
        • Графовые базы данных (Graph Databases)
        • Документоориентированные базы данных (Document Databases)
        • Колоночные базы данных (Columnar Databases)
      • ETL
      • Файловое хранилище (File storage)
      • Визуализация данных (Data visualization)
      • Форматы данных (Data formats)
    • Компьютерные сети (Internet)
      • Как работает интернет (How does the internet work)
      • Модели OSI/ISO и TCP/IP
      • HTTP/HTTPS
      • DNS
      • Browser
      • Домены и URI (Domain and URI)
      • Хостинг
    • Разработка (Development)
      • GIT (VCS)
      • Backend
      • Frontend
    • API & Интеграции (API & Integration)
      • Synchronicity / Asynchrony
      • REST
      • SOAP
      • gRPC
      • GraphQL
      • WebSocket
      • Authentication
      • Open API
      • Message broker
      • Contract first / Code first
      • System Integration Patterns
    • Архитектура (Architecture)
      • Serverless
      • Microservices
      • Client/Server
      • Layered
      • Паттерны проектирования (Design patterns)
      • DDD
Powered by GitBook
On this page
  1. Технические навыки
  2. Архитектура (Architecture)

Паттерны проектирования (Design patterns)

PreviousLayeredNextDDD

Last updated 1 year ago

Паттерны проектирования (Design Patterns) - это повторяемые архитектурные решения, разработанные для решения часто встречающихся проблем при проектировании программных систем. Они представляют собой проверенные методы и подходы, которые помогают разработчикам создавать гибкие, расширяемые и поддерживаемые приложения.

Паттерны проектирования описывают проблему, контекст и решение. Они обеспечивают общий язык и согласованный набор концепций, которые позволяют разработчикам эффективно общаться и передавать свои идеи. Каждый паттерн проектирования имеет имя, описание, основные принципы и примеры его использования.

Некоторые из широко известных паттернов проектирования включают:

  1. Порождающие паттерны (Creational Patterns): Они отвечают за создание объектов. Примеры включают Singleton (Одиночка), Factory (Фабрика), Abstract Factory (Абстрактная фабрика), Builder (Строитель) и Prototype (Прототип).

  2. Структурные паттерны (Structural Patterns): Они определяют способы компоновки объектов и классов в более крупные структуры. Примеры включают Adapter (Адаптер), Decorator (Декоратор), Composite (Компоновщик), Proxy (Заместитель) и Facade (Фасад).

  3. Поведенческие паттерны (Behavioral Patterns): Они описывают взаимодействие между объектами и классами, определяя общие способы коммуникации и управления поведением системы. Примеры включают Observer (Наблюдатель), Strategy (Стратегия), Command (Команда), Iterator (Итератор) и State (Состояние).

Паттерны проектирования не являются готовыми решениями для всех проблем, но они предлагают проверенные подходы и концепции, которые могут быть адаптированы и применены в различных сценариях разработки. Они способствуют улучшению модульности, гибкости, переиспользования и поддерживаемости кода.

Посетите следующие ресурсы, чтобы узнать больше:

https://www.youtube.com/watch?v=7tXC5ReNRAQ&list=WL&index=3&ab_channel=Winderton
Паттерны/шаблоны проектирования
Logo