🔬
Business-system analyst roadmap
  • Roadmap
  • Бизнес-системные аналитики
  • От автора
  • Будущее профессии бизнес и системного аналитика: вызовы, тренды и компетенции будущего
  • Глобальные тенденции занятости IT аналитиков (2025–2030)
  • Базовые знания
    • Гибкие навыки (Soft skills)
      • Анализ (Analysis)
      • Логическое мышление (Logics)
      • Креативность (Creativity)
      • Критическое мышление (Critical thinking)
      • Аналитическое мышление (Analytical thinking)
      • Системное мышление (Systems thinking)
      • Быстрая адаптация (Fast adaptation)
      • Язык и грамматика (Language and literacy)
      • Навыки коммуникации (Сommunication skills)
      • Предметные области (Domain knowledge)
      • Память (Memory)
      • Демонстрации (Demo)
      • Интервью (Interview)
    • Требования (Requirements)
      • Уровни и типы требований
        • Пример: «Создание быстрого заказа»
      • Разработка и управление требований
      • Документирование требований
      • Методы сбора требований
    • Проектирование (Engineering/Design)
      • UX/UI
      • Инструменты проектирования
    • Процесс (Process)
      • Управление и оптимизация бизнес процесса
      • Моделирование процессов
      • Описание процессов
      • Система управления процессами (BPM)
    • Нотации (Notations)
      • UML
      • BPMN
      • ERD
      • Flowchart
      • EPC
      • DFD
    • Документирование (Documentation)
      • Системы управления знаниями (Knowledge Management Systems)
      • Системы контроля версий (Version Control Systems, VCS)
      • requirements‑as‑code
    • Управление продуктом (Product managment)
    • Жизненный цикл программного продукта (Product Development Life Cycle)
      • Методологии разработки программного продукта
    • UX/UI
      • Подробнее о UX/UI
  • Технические навыки
    • Работа с данными (Work with Data)
      • Модель данных
      • Базы данных
        • Реляционные базы данных(Relational Databases)
          • SQL
        • NoSQL databases
        • Графовые базы данных (Graph Databases)
        • Документоориентированные базы данных (Document Databases)
        • Колоночные базы данных (Columnar Databases)
      • ETL
      • Файловое хранилище (File storage)
      • Визуализация данных (Data visualization)
      • Форматы данных (Data formats)
    • Компьютерные сети (Internet)
      • Как работает интернет (How does the internet work)
      • Модели OSI/ISO и TCP/IP
      • HTTP/HTTPS
      • DNS
      • Browser
      • Домены и URI (Domain and URI)
      • Хостинг
    • Разработка (Development)
      • GIT (VCS)
      • Backend
      • Frontend
    • API & Интеграции (API & Integration)
      • Synchronicity / Asynchrony
      • REST
      • SOAP
      • gRPC
      • GraphQL
      • WebSocket
      • Authentication
      • Open API
      • Message broker
      • Contract first / Code first
      • System Integration Patterns
    • Архитектура (Architecture)
      • Serverless
      • Microservices
      • Client/Server
      • Layered
      • Паттерны проектирования (Design patterns)
      • DDD
Powered by GitBook
On this page
  • UI (Prototyping)
  • UX (Wireframes)
  1. Базовые знания
  2. UX/UI

Подробнее о UX/UI

UI (Prototyping)

Layout

Layout - это организация и расположение элементов пользовательского интерфейса на экране устройства. В UI-дизайне, верстке и разработке приложений используются различные подходы к созданию Layout'ов, которые позволяют удобно располагать элементы на экране, оптимизировать использование пространства и обеспечивать максимальную удобство для пользователя.

Дополнительная информация

Существует несколько типов Layout'ов, которые можно использовать в UI-дизайне:

  1. LinearLayout - используется для создания горизонтальных или вертикальных списков, в которых элементы располагаются друг за другом в определенном порядке.

  2. RelativeLayout - используется для создания компоновки элементов на экране, опираясь на их взаимное расположение.

  3. FrameLayout - используется для создания многоуровневых интерфейсов, где элементы располагаются друг на друге.

  4. ConstraintLayout - используется для создания сложных макетов, которые должны быть адаптивными к различным экранам и устройствам.

  5. GridLayout - используется для создания сетки, в которой элементы располагаются в ячейках.

Каждый тип Layout'а имеет свои особенности и применяется в разных ситуациях, в зависимости от целей дизайна и функциональности приложения.

Colors

Colors - это цветовая палитра, которая используется для создания пользовательского интерфейса приложения. Цвета играют важную роль в UI-дизайне, поскольку они могут создавать настроение, управлять вниманием пользователя, выделять важные элементы и т.д.

Дополнительная информация

Существует несколько способов использования цветов в UI-дизайне:

  1. Основные цвета (Primary Colors) - это цвета, которые определяют общую цветовую палитру приложения. Они используются для создания фона, шапки, навигации и других основных элементов дизайна.

  2. Дополнительные цвета (Secondary Colors) - это цвета, которые используются для выделения важных элементов интерфейса, например, кнопок, ссылок, иконок и т.д. Они помогают пользователю быстро найти нужный элемент и повышают удобство использования приложения.

  3. Тематические цвета (Theme Colors) - это цвета, которые связаны с конкретной темой или настроением приложения. Например, для спортивного приложения можно использовать яркие и динамичные цвета, а для приложения для медитации - более спокойные и нежные цвета.

  4. Цветовые акценты (Color Accents) - это яркие и выразительные цвета, которые используются для привлечения внимания пользователя и выделения важной информации. Например, можно использовать яркий красный цвет для кнопок "купить сейчас" или "заказать".

При выборе цветов для UI-дизайна важно учитывать целевую аудиторию приложения, его тематику и функциональность, а также общие тренды в дизайне. Все цвета в приложении должны гармонировать между собой и обеспечивать легкость восприятия информации пользователем.

Typography

Typography - это использование шрифтов для создания пользовательского интерфейса приложения. Хорошо подобранные шрифты могут значительно повысить визуальное восприятие приложения и обеспечить удобство использования для пользователя.

Дополнительная информация

Существуют различные типы шрифтов, которые можно использовать в UI-дизайне:

  1. Serif - это шрифты с засечками, которые используются для создания формальных и традиционных дизайнов. Они обычно используются в заголовках, подзаголовках и других больших элементах текста.

  2. Sans-serif - это шрифты без засечек, которые обеспечивают более современный и минималистичный внешний вид. Они часто используются в основном тексте, подписях, кнопках и других мелких элементах дизайна.

  3. Display - это шрифты, которые используются для создания декоративных элементов дизайна, таких как логотипы, заголовки, иконки и т.д. Они могут быть очень выразительными и иметь уникальный внешний вид.

  4. Monospace - это шрифты, в которых каждый символ имеет одинаковую ширину, что делает их идеальными для создания таблиц и других элементов, которые требуют выравнивания.

Кроме того, в UI-дизайне важно учитывать размер шрифта, межстрочное расстояние и цвет текста. Шрифты должны быть легко читаемыми и удобными для глаз пользователя, а также соответствовать общему стилю и настроению приложения.

Хорошо продуманная типографика помогает пользователю легко находить нужную информацию и обеспечивает лучшее визуальное восприятие приложения.

Icongraphy

Icongraphy - это использование иконок для обозначения функций, действий и других элементов интерфейса в приложении. Иконки могут упрощать навигацию в приложении и снижать нагрузку на пользовательский интерфейс.

Дополнительная информация

Существует несколько типов иконок, которые можно использовать в UI-дизайне:

  1. Информационные иконки - это иконки, которые предоставляют пользователю информацию о функциях и возможностях приложения. Например, иконка "настройки" может показывать, где пользователь может настроить свои предпочтения.

  2. Функциональные иконки - это иконки, которые используются для вызова функций и действий в приложении. Например, иконка "отправить" может вызывать отправку сообщения или иконка "поиск" может вызывать поиск по базе данных приложения.

  3. Статусные иконки - это иконки, которые отображают статус работы приложения или информируют пользователя об изменениях в приложении. Например, иконка "загрузка" может показывать, что приложение загружает данные.

  4. Декоративные иконки - это иконки, которые используются для добавления визуального интереса к приложению. Например, иконка "лайк" может быть использована для показа, что пользовательу понравилась какая-то запись.

При выборе иконок для UI-дизайна важно учитывать целевую аудиторию приложения и его функциональность. Иконки должны быть интуитивно понятными для пользователя и должны быть легко узнаваемыми и запоминающимися. Кроме того, они должны гармонировать с общим стилем и цветовой палитрой приложения, чтобы создавать единый и качественный дизайн.

Spacing

Spacing - это расстояние между элементами в пользовательском интерфейсе приложения. Хорошо продуманный интервал может улучшить визуальное восприятие приложения и обеспечить удобство использования для пользователя.

Дополнительная информация

Существует несколько типов интервалов, которые можно использовать в UI-дизайне:

  1. Внешний интервал - это расстояние между границей элемента и границей контейнера. Он помогает определить, как элемент вписывается в макет и создает пространство вокруг элемента.

  2. Внутренний интервал - это расстояние между содержимым элемента и его границей. Он позволяет создать отступы между текстом и другим содержимым элемента, чтобы облегчить чтение и улучшить визуальное восприятие.

  3. Межстрочный интервал - это расстояние между строками в тексте. Он может использоваться для создания разрывов между строками, чтобы облегчить чтение и улучшить визуальное восприятие.

  4. Интервал между элементами - это расстояние между различными элементами в пользовательском интерфейсе. Он может использоваться для создания разрывов между кнопками, полями ввода, изображениями и другими элементами, чтобы обеспечить более логичный и интуитивно понятный интерфейс.

При выборе интервалов в UI-дизайне важно учитывать размер экрана устройства и целевую аудиторию приложения. Интервалы должны быть пропорциональны размеру экрана, чтобы элементы не выглядели слишком разрозненными или переполненными. Кроме того, они должны гармонировать с общим стилем и цветовой палитрой приложения, чтобы создавать единый и качественный дизайн.

Design systems

Design System в UI - это набор повторно используемых элементов дизайна, таких как цвета, типографика, иконки, компоненты и т.д., которые обеспечивают консистентность и единство в дизайне в рамках одного приложения или бренда.

Дизайн-система включает в себя гайдлайны и стандарты, которые помогают разработчикам и дизайнерам создавать согласованный и качественный дизайн. Это может включать в себя:

  1. Библиотека компонентов: набор готовых компонентов, таких как кнопки, поля ввода, выпадающие списки, меню и т.д. Компоненты обычно имеют предопределенные свойства и стили, которые обеспечивают единство дизайна.

  2. Гайдлайны по типографике: стандарты для использования шрифтов, размеров и межстрочных интервалов, которые помогают создать читаемый и качественный текстовый контент.

  3. Цветовая палитра: набор цветов, который используется для создания привлекательного и согласованного дизайна. Цветовая палитра включает в себя основные и дополнительные цвета, а также рекомендации по использованию цвета в различных контекстах.

  4. Иконки: набор готовых иконок, которые используются для создания интерфейса приложения. Иконки обычно имеют предопределенный стиль и размер, чтобы обеспечить консистентность в дизайне.

Плюсы использования дизайн-системы включают повышение эффективности проектирования, уменьшение времени на разработку, улучшение качества и консистентности дизайна, а также обеспечение лучшего пользовательского опыта. Они также помогают различным командам в организации, таким как дизайнеры, разработчики, маркетологи и т.д., работать вместе с большей эффективностью и точностью, благодаря единому языку дизайн

Visual Branding

Визуальный брендинг (Visual Branding) в UI - это процесс создания уникальной и привлекательной визуальной идентичности для продукта или бренда в рамках пользовательского интерфейса (UI). Это может включать в себя различные элементы дизайна, такие как логотип, цвета, шрифты, изображения, иконки и т.д.

Основной целью визуального брендинга является установление узнаваемости и связи с брендом у пользователей. Когда пользователь видит визуальные элементы, которые соответствуют бренду, это может вызвать у него узнавание, доверие и уверенность в продукте или бренде.

Визуальный брендинг может также влиять на общее впечатление от продукта, а также на его позиционирование на рынке. Например, использование определенной цветовой палитры и типографии может помочь продукту выделиться на фоне конкурентов и создать привлекательный и современный образ.

Для того, чтобы успешно создать визуальный брендинг в UI, необходимо учитывать особенности аудитории, бизнес-цели и ценности бренда. Это помогает создать дизайн, который соответствует потребностям пользователей и в то же время выражает уникальность и ценности бренда.

При создании визуального брендинга также важно убедиться в его консистентности и единстве во всем продукте или бренде. Это помогает установить более прочную связь с пользователем и создать более цельное впечатление о продукте.

UX (Wireframes)

UX Strategy

UX-стратегия (User Experience Strategy) в UX-дизайне - это планирование и разработка стратегии, которая направлена на обеспечение наилучшего пользовательского опыта при использовании продукта или услуги. Она включает в себя описание целей, потребностей пользователей, рыночного исследования и создание плана, который помогает достичь поставленных целей.

Основная цель UX-стратегии - создать продукт или услугу, которая соответствует потребностям пользователей и при этом удовлетворяет бизнес-цели. Это достигается через понимание целевой аудитории, изучение их потребностей и ожиданий, анализ конкурентов и рынка, определение ключевых моментов взаимодействия пользователя с продуктом и планирование оптимального пути пользовательского опыта.

В процессе разработки UX-стратегии используются различные методы, такие как пользовательские интервью, опросы, анализ веб-аналитики, проведение тестирования пользовательского опыта и др. Она также может включать в себя определение ключевых показателей эффективности (KPI), которые могут быть использованы для оценки успеха продукта или услуги.

Хорошо разработанная UX-стратегия является основой для создания эффективного UX-дизайна, который удовлетворяет потребности пользователей и достигает бизнес-целей. Она также помогает улучшить взаимодействие пользователя с продуктом и увеличить удовлетворенность пользователей, что в свою очередь может привести к увеличению конверсии и росту прибыли.

UX Research

User Stories

Personas

Structure & AI

User flows

Usability testing

PreviousUX/UINextРабота с данными (Work with Data)

Last updated 2 years ago